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剧本杀作为近年来流行于现代年轻人之间的一种线下娱乐形式,其在游玩体验上看似并不符合现代社会主流娱乐的几个流行趋势,如:并不具备电影或者电脑游戏那般具象化的视觉沉浸体验;动辄5-7个小时的游玩时间又打破了抖音等视频平台所引领的由短平快的多巴胺刺激所主导的娱乐观;如今中国年轻人日益低下的阅读率和普遍的碎片式阅读习惯仿佛又无法解释剧本杀玩家们如何能够坐得住,并动辄花掉一下午时间阅读一本中短篇小说那么厚的纯文字剧情描述。剧本杀复盘解析由此对比,剧本杀流行的每一个点似乎都踩在了主流娱乐模式的红线上,那么剧本杀又是靠何种魔力在现代社会的年轻人中争得了独属于它的一片领地,并开辟出一个百亿市值的产业?剧本杀叙述模式中的“独属感”剧本杀虽然名字带有“剧本”两字,但其与传统意义上的影视剧本并不属于一类文本。在剧本杀中,剧本内容的首要任务是服务于游玩体验或沉浸体验,而对于剧情整体合理性的关注只是其次。虽然乍听之下极不严谨,但这种侧重于游玩体验轻整体叙事合理性的特征确是剧本杀吸引年轻人群体的巨大驱动力之一。在剧本杀中,由于每一位玩家所拿的剧本中都有自己独立的角色设定和只服务于这个角色的剧情,这就赋予了每个玩家对自己的角色有一种“独属感”,也就是角色的一切行为逻辑的出发点和视角都是玩家自身。这实际上暗合了编剧理论中的一个观点,也就是要赋予每一位角色站在其立场之上的行为动机,以及动机的合理性,即使他是个反派——因为没有人会发自内心认为自己是一位反派。游戏的机制设计又让玩家不能轻易暴露自己的动机和所作所为,因此在玩家心中会形成一种对自己角色独特理解:在其他玩家看来,这个角色就是一个标志性的反派或者杀人犯,而这个角色的苦衷只有扮演这个角色的玩家自己知道。这种出于对角色的内在理解所构建起来的玩家与角色之间的情感联结赋予了剧本杀的角色扮演机制广阔的发挥空间,而角色扮演机制也是使得剧本杀能够在年轻人群体中流行的主要的因素之一。



然而,如果打开惊人院品牌的“发迹之地”——惊人院公众号,用户会发现这里更像是一个悬疑爱好者的故事基地。通过阅读《惊人院指南》可知,惊人院位于“星河区星河路404号”,主楼为一栋X形的9层地标型建筑,周边有红皇后广场、槭园等。惊人院整体由地上和地下组成,相比地上接待大厅和办公室等常规布局,地下的四大培植中心才是惊人院的核心区域。惊人院的创立者以及总负责人是“院长”,剧本杀复盘解析负责奇人项目,即招贤纳士。除了院长,还有晓博士、石习生、徐至魔等其他院内骨干。面向读者,他们是作为自媒体的惊人院诸多内容栏目的运营负责人;而面向品牌,他们频繁在文字故事中作为重要角色出场,是惊人院“剧场游戏”的演绎者和常驻NPC。图片图源 惊人院公众号初创时期的惊人院,离剧本杀比较远,离通俗文学、二次元反而更近。2018年,后来的爆款剧《隐秘的角落》还处于拍摄期,相关领域为大众所熟知就是《明星大侦探》这档综艺,悬疑题材在国内仍然非常小众,正处于早期发展阶段。彼时,惊人院的受众也很垂直,以悬疑爱好者和作者为主。然而,惊人院曾举办过国内非常前卫的创作实验——城市探险×24小时极限创作大赛。由四位资深悬疑作家作为导师,分别带领3名素不相识的创作爱好者,围绕现场分到的故事线索,进行矿场探险,用24小时将创作过程实景化,再限时将实景故事化。而其中一位导师就是《隐秘的角落》的原著作者紫金陈。回看惊人院的发展历程,这个品牌的底色附着了不少现今非常火爆的概念,比如沉浸式体验、文旅+内容、元宇宙等等。惊人院创始人杨天意也曾开玩笑表示:“惊人院可能是算是朴素地践行着元宇宙的开发。”




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